|
Статистика
| |
|
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 | |
| | |
|
Главная » Архив материалов
http://forum.fragoria.ru/index.php?topic=72848.0 - Изменено влияние очков роста питомцев на их характеристики. - Введено понятие "деградации" способностей. - На локации "Караванный путь: луг" появились монстры для сбора шкур по профессии Кожевенник. Таким образом эта профессия приближена к остальным. - Улучшение предметов теперь недоступно во время боя и в течение минуты после него. При наведении курсора на кнопку сундучка появляется соответствующее предупреждение. - Добавлена функция остановки движения персонажа (по умолчанию - кнопка Z) - Исправлено отображение смайликов в чате при изменении шрифта. - Настройки чата теперь сохраняются корректно... Читать дальше »
|
С развитием ремесел, и необходимостью его обмена, я решила создать раздел на форуме-Обмен\Продажа\Раздача, где мы сможем обмениваться или продавать различные товары.
Не стесняйтесь, выставляте вещи :)
Категория: Разное |
Просмотров: 124 |
Добавил: Панночка |
Дата: 26.02.2010
|
Босс "Зима" в Крепости Зимы получил собственную уникальную модель. Сброс класса приводит к пересчету маны/здоровья так, чтобы оно было корректным для персонажа в соответствии с его уровнем и классом. Умения с позитивными эффектами теперь не наносят урон побочными эффектами спутникам или согруппникам. Исправлено отображение дополнительных характеристик на предметов, больше они не отображаются по 2 раза. Исправлен процесс вылупления питомцев, теперь вероятности появления питомцев разных типов корректны. Исправлено количество очков роста у драконов, родившихся в версии 2.0. Исправлено воскрешение монстров на пастбищах, квестовых монстров и боссов. ... Читать дальше »
|
- Подведены итоги Нового Года. К северу от Фрагорийки вы найдете Снегурочку, которая будет рада подарить всем обладателям лисичек замечательного рыжего тигренка, а также обменяет снежинки на ценные призы. - Внесены правки в форму «перетаскивания» предметов (в том числе их продажи). Теперь любое перемещение стопки предметов с количеством больше 1 приводит к появлению формы выбора точного количества предметов из стопки, с которым нужно совершить действие. - Исправлена ошибка, приводившая к неотображению ряда предметов в рюкзаке. - Исправлена ошибка, приводившая к невозможности использовать воскрешение. - Исправлена ошибка, вызывавшая эффект «черного экрана» при смерти в определ... Читать дальше »
|
Врагов когда я пришел было 7 нас 5 - мы их валили, потом их стало 10 хаев ... потом 8... аскуч улетел в данж .. потом кришень добавился - итого на тот момент их было 8 хаев + двое 50+ а нас 6 хаев + 2 40+ потом пришли у врагов штирлиц, адсб, наши спать ушли в пятом часу утра с чувством выполненного долга.
|
Вот новый год, И бык уходит. За дверью рык грозный, Скребет кто-то дверь. Тебе не интересно,кто за ней? И на порог тигр входит. Прилег осторожно.. Посмотрев,притворился котенком он. Ну что?Позовем его за стол? Что ждет нас в этом году, Мы не знаем! Тигр-кот большой, Непредсказуйм! Это точно... Но не надо от тигра ждать беды! Под звон бокалов Хотелось много чего пожелать! Оставте в прошлом обиды,забудьте беды, Ведь новый год приносит нам Новые надежды! С новым годом вас друзья! Счаcтья и удачи ... Читать дальше »
|
i tak vse jasno.. 
|
Нововведения. 1. Крафт (производственные профессии) В игру введен крафт. На локациях появились ресурсы, в Ремесленной Слободе города Фрагорска и в деревне Фрагорийке появились мастера профессий, готовые поделиться своими знаниями со всеми желающими. Более подробная информация – в нашей базе знаний. http://wiki.fragoria.ru/index.php/Начальный_крафт 2. В игре появились верховые животные. Они увеличивают скорость передвижения персонажа и максимальный вес, который он может переносить – а это очень важно при добыче ресурсов. Более подробно о верховых животных можно прочитать в нашей базе знаний. http://wiki.fragoria.ru/index.php/Верховые_животные 3. В игре появила... Читать дальше »
|
Немного расскажем про грядущий апдейт 3.06. В нем нас ждет одно, но очень важное и большое обновление - система инстансов для подземелий. Ну, поехали. О чём это вообще? Копии подземелий, они же групповые данжи, они же инстансы – кому как удобнее. Подразумевает следующий механизм. Каждое подземелье рассчитано на определенное количество игроков. Допустим, на группу из 5 человек. Соответственно, в подземелье в одной его копии одновременно сможет находиться не более 5 человек, и для каждого набора из 5 человек будет создана своя копия подземелья. Смысл в том, чтобы подземелье могли пройти все желающие в любой момент, не ... Читать дальше »
|
|
|
|
Календарь
| |
| | « Июль 2010 » | | Пн | Вт | Ср | Чт | Пт | Сб | Вс | | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
| |
| | |
|
Друзья сайта
| |
|
Друзья BFF:
| |
| | |
|